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Jogo de Cartas (estratégia) - Swip'Sheep Djeco
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Descrição Geral
<p><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Um ótimo jogo de cartas de estratégia com ovelhas, cães e lobos.<br />
Os lobos atacam, os cães defendem, enquanto as ovelhas ganham pontos.<br />
O objetivo do jogo é manter os que você tem e roubar os de seus oponentes!<br />
Um jogo de estratégia para 3 a 5 jogadores com duração aproximada de 10 minutos.</span></span></p>
<p><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Contém 32 cartas<br />
Design de Elise Gravel.</span></span></p>
<p>Objetivo do jogo: Obter o máximo de ovelhas.<br />
Jogando o jogo: o jogador mais jovem é automaticamente o primeiro jogador. Ele embaralha as cartas e distribui 3 para cada jogador. O resto das cartas são colocado de lado.</p>
<p>Cada jogador escolhe uma de suas cartas e secretamente dá para o jogador à esquerda dele, então seleciona outro cartão e o dá ao jogador à direita dele. Ele mantém seu terceiro cartão.<br />
Cada jogador pega as cartas dadas a eles pelos jogadores ao seu lado, deixando-os com 3 cartas cada.<br />
O primeiro jogador então pergunta: "Existem lobos sobre esta noite?". Todos os jogadores com um ou mais “lobo” os cartões em suas mãos, coloque-os na frente deles,rosto para cima.<br />
Começando com o primeiro jogador, continuando no sentido horário,os jogadores que colocaram as cartas de "lobo" são capazes de ataque outros jogadores para tentar roubar suas cartas.</p>
<p>Ataque de lobo. Por sua vez, jogadores com um ou mais As cartas de 'lobo' atacam seus oponentes.<br />
Cada carta de “lobo” equivale a um ataque.</p>
<p>Qualquer jogador com várias cartas de "lobo" pode atacar o mesmo jogador ou jogadores diferentes.<br />
O atacante designa outro jogador e posiciona seu lobo cartão na frente dele.<br />
- Se o jogador sob ataque não tiver uma carta de "cachorro". O jogador com o lobo rouba uma carta em aleatório da mão do jogador sob ataque.<br />
- Se o jogador que está sendo atacado tem uma carta de “cachorro”, ele defende, ele mesmo e vira o ataque contra o lobo.</p>
<p> O jogador com o cachorro rouba uma carta aleatoriamente da mão do jogador com o lobo. Os ladrões mantêm os cartões roubados em sua mão.</p>
<p>As cartas "lobo" e "cachorro" usadas são colocadas ao lado.<br />
Nota: Às vezes, o jogador sob ataque não terá nenhuma cartas. Nesse caso, nada acontece. Muito ruim para o atacante!<br />
Quando todos os ataques do lobo terminam, cada jogador revela as cartas que ainda têm.<br />
Os jogadores mantêm seus cartões de "ovelhas" com eles, colocando para um lado (isso lhes renderá pontos no final do jogo). As cartas "cachorro" e "lobo" são colocadas de volta em<br />
o baralho de cartas restantes.</p>
<p>O baralho é embaralhado.<br />
O jogador à esquerda do primeiro jogador agora se torna o<br />
1º jogador, e uma nova rodada começa</p>
<p><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 16px;">Produto Isento de Registro no INMETRO</span></p>