Histórias Selvagens - Green Stories - 50 mistérios na selva
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Você é capaz de desvendar o enigma? Em Green Stories, 50 mistérios com o tema da natureza esperam por você. As histórias enigmáticas envolvem florestas selvagens, animais e plantas estranhas, sussurros suspeitos na calada da noite e ruídos horripilantes em meio à mata...
Para desvendar o que está por trás de cada uma das histórias é preciso coletar pistas, seguir rastros e fazer perguntas com muita imaginação. Explore todo o seu potencial investigativo, chame os amigos e faça parte dessa aventura.
Green Stories faz parte da linha infantil da aclamada série Black Stories, um best seller que já botou medo em muito marmanjo. Está preparado?
Como Jogar:
É possível jogar green stories em dois ou mais amigos.
Jogar sozinho não é possível, pois é preciso ter alguém que conheça as respostas e possa responder às perguntas.
Essa pessoa é o Sabichão!
Os demais jogadores são os Investigadores.
Estes jogam juntos contra o Sabichão. O Sabichão muda a cada novo mistério.
Como Sabichão, você pega uma carta, lê o mistério na frente em voz alta e mostra o desenho para os Investigadores.
A solução do mistério no verso da carta deve ser lida em silêncio. Os Investigadores então fazem perguntas para se aproximarem da solução do mistério.
É claro que eles também podem trocar ideias, dar conselhos ou pedir para que a história seja lida novamente...
A Solução.
A única solução correta e que deve ser adivinhada é a parte em negrito no verso da carta.
A resposta completa em sequência não precisa ser adivinhada, mas ajuda o Sabichão a responder as perguntas dos Investigadores.
Se você, como Sabichão, não entender uma green story, pegue outra carta e, mais tarde, peça ajuda aos seus pais.
O Mistério.
15 mistérios são especialmente complexos . O jogo fica ainda mais difícil se você não quiser olhar os desenhos, pois alguns deles escondem dicas importantes! Alguns mistérios fazem menção a histórias conhecidas, mas somente o Sabichão sabe disso, pois ele consegue reconhecer por este símbolo no verso da carta. Variante do jogo para investigadores muito experientes: se você quiser deixar o jogo um pouquinho mais difícil, tente fazer apenas perguntas que o Sabichão consiga responder claramente com "Sim" ou "Não". Nesse caso, cada Investigador pode continuar perguntando até que a resposta seja "Não".
Componentes
- 50 Cards Grandes
- 1 Manual
Idade: 8+
Nº de jogadores: 2+
Tempo de jogo: 2-20m