Jogo Tabuleiro Cafundó MI8569 | Mini Cientista Brinquedos
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Jogo Tabuleiro Cafundó MI8569
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Jogo Tabuleiro Cafundó

Ref.: MI8569 Compra Segura

Imagine que você está na selva à procura de ouro e criaturas misteriosas estão a caminhar por aí, carregando riquezas e coisas que até Deus duvida. Mas há um porém, se você não tiver as manhas, dança! E aí, você tem as manhas?
Cafundó é um jogo de toma essa que brinca com o folclore brasileiro, cheio de referências a lendas urbanas, acontecimentos nacionais e outras coisas engraçadas de nosso Brasil brasileiro.
O objetivo é conseguir a maior quantidade de ouro, rapelando criaturas, possuindo entidades e sabotando os outros jogadores, mostrando que você é o maioral quando se trata de manha.

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Jogo Tabuleiro Cafundó

Uma única pepita de ouro. Era o que faltava para Jonas dar-se por satisfeito. Depois de meses embrenhado naquela floresta escura, tudo o que ele queria era voltar para a casa da sua mãe, carregado de todo aquele ouro, toda aquela experiência e todas aquelas bugigangas que havia acumulado. Seria aquela a última moita que ele teria que espiar? Sua intuição dizia que sim. Seus colegas aventureiros recalcados diziam que não. Munido de toda a sua coragem, da sua trouxa, de um turbante com frutas e de um machado com óculos e barba, Jonas tomou um café de coador pra dar aquela acordada e foi. Rumo ao desconhecido. Rumo... À ULTIMA MOITA! Que criatura fantástica estaria lá atrás? Um saci? Uma onça? Uma vitória-régia? Ah, como ele queria que fosse uma vitória-régia... Mas quando Jonas abriu a moita, ELE estava lá. Era a criatura mais incrível que ele já tinha visto. Era um gigantesco, um assustador, um terrível JEQUITIBÁ BOMBADO. Como ele haveria criado vida? Como ele haveria ficado tão forte e musculoso? Como ele haveria conseguido se esconder atrás de uma moita? Ninguém soube responder. Mas lá estava aquele monumental exemplar arbóreo da família das lecitidáceas, com a tão sonhada pepita de ouro em suas mãos folhudas. Jonas teria que rapelá-lo. Foi então que ele se perguntou: "EU TENHO AS MANHA?

Jogadores: 3 a 5

Tempo de Jogo: 45 a 60min

Jogos similares: Munchkin, Piratas e Zoeira Nerver Ends

Idade: 14 anos

Mecânica: Administração de cartas

Conteúdo:

6 cartelas de aventureiro
21 cartas de pepitas
12 marcadores
74 cartas de prenda
50 cartas de moita
1 dado de 6 faces ilustradas
1 manual de regras

A Partir de 14

Devir

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